ZBrush 是领先的行业标准数字雕刻软件。最新更新包含两个以前从未在 3D 雕刻工作流程中引入的新工具。新的代理姿势功能提供了一种用于修改模型拓扑的动态方法。新的 Drop 3D 功能允许您增加局部网格的密度,以便在需要的地方保持高分辨率细节。ZBrush 为您提供访问不同工作流程和无限创意的可能性。
- ZBrush中的Redshift:Maxon的开发团队将在ZBrush内直接带来世界级的渲染。Redshift集成的第一步提供了新的和令人兴奋的工作流程,用次表面散射和自发光生成器来渲染高质量的图像。ZBrush的Redshift支持标准、Matcap和Redshift材质,在创建金属表面和玻璃的焦散时,可以增加真实感。Maxon One用户可以利用Nvidia和Apple GPU的全部能力进行渲染,而所有用户在任何兼容系统上都可以使用CPU渲染。
- 新的和改进的雕刻工具:
- Slime Bridge:现在艺术家们可以利用ZBrush遮罩系统的能力来创建复杂的几何连接和设计,从一个遮罩孤岛到另一个。对张力、桥梁、卡尺和分支的控制,使其能够轻松地在任何两个表面之间立即创造出蜿蜒的、粘稠的连接。
- Sculptris Pro:在重要的地方有更多的细节! 这个已经很强大的工具的最新补充允许艺术家使用滑块来增加所需区域的网格密度,同时也减少三角面的大小。
- 动态对称:局部对称性利用ZBrush内部的Gizmo,提供了在ZBrush工作空间内保持对称性的机会,同时将模型移出中心轴。用户还可以在操纵ZBrush世界空间中任何地方的资产放置时控制对称性的行动路线。
- 遮罩区域:由于有了自动区域,可以轻松地遮罩复杂的形状。只需在简单或复杂的形状中画上指标,就可以确定应该被填充的区域,按下按钮就可以遮罩多个区域。
- 应用最后一次操作:应用最后一次操作到所有子工具功能允许应用材质属性、颜色信息和任何其他 “可撤销 “的操作到ZBrush工具选项板内的多个子工具,只需点击一个按钮。
- ZRemesher 重试 / 保持PolyPaint:业界最好的自动重拓扑技术,通过存储和比较不同设置的结果选项而变得更好。在任何时候,都可以通过新选项保持PolyPaint来优化网格 – 将现有的颜色无缝投射到新构建的网格上。
- 折痕边UV展开:折痕边自动检测最有效的硬边和 “折痕”,在那里应该放置UV接缝来生成UV图。
- Slime Bridge:现在艺术家们可以利用ZBrush遮罩系统的能力来创建复杂的几何连接和设计,从一个遮罩孤岛到另一个。对张力、桥梁、卡尺和分支的控制,使其能够轻松地在任何两个表面之间立即创造出蜿蜒的、粘稠的连接。
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