Nuke 15.0 包括原生 Apple 芯片支持、更快的 CopyCat 训练、新 3D 系统的持续发展以及更多让您能够专注于创造力的改进。

使用 Nuke 15.1 升级您的工作流程

Nuke 15.1 提供面向未来的流程工具,包括 OpenAssetIO、完整的 OTIO 往返支持和自定义 USD 版本。此外,还更新了 UI 并改进了 Review、CopyCat 培训等,以提高艺术家的控制力。

CopyCat UI 改进

借助 Nuke 15.1 中改进的 CopyCat UI,可以轻松管理多个训练运行。使用 CopyCat 进行更复杂的拍摄需要反复训练、验证和优化模型以达到所需的质量。到目前为止,您只能从最近的训练运行中恢复或创建推理节点,而删除先前训练运行的唯一方法是跳出并手动删除文件。运行表中的新上下文菜单添加了恢复、删除、创建推理和更改训练检查点可见性的选项。

BlinkScript 解锁层通道映射

使用新的解锁图层通道映射简化您的 BlinkScript 工作流程。在 Nuke 15.1 中,扩展了 BlinkScript 节点,使您可以将任何类型的图像层的最多四个通道传递到输入管道或通过节点输出。现在,您可以使用解锁的多个图像输入轻松地将运动和深度等通道构建到您的自定义 Blink 效果中。这种增强的控制使您能够更有效地创建视觉上独特的效果和工具,以想象前所未有的外观。

更新了 A/B 比较控件

Nuke 15.1 重新设计了 A/B 比较工具,进一步增强了审核功能。通过更新,Nuke Viewer A/B 比较工具集更易于使用,并且在处理长名称镜头时功能更强大,从而减少您在版本质量控制、并排比较和分析差异上所花费的时间。

时间线查看器饱和度滑块

在 Nuke 15.0 中,在 Comp Viewer 中添加了一个饱和度滑块。这个小巧但备受期待的功能旨在帮助您检查您的工作,就像已经可用的 Gamma 和 Gain 控件一样。在此版本中,已将饱和度滑块添加到时间线查看器中,以便您可以根据上下文调整镜头的饱和度。

3D 系统——时间重映射(测试版)

时间聚焦功能增强了大规模投影、3D 清理和遮罩绘画工作流程,继续推动新 3D 系统的演进。对齐几何图形时,TimeOffset 和 FrameHold 节点中的新分数时间模式可提供更高的子帧精度。此外,GeoImport 和 GeoReference 的新时间控件可在整个阶段或特定几何图形片段中快速调整和偏移动画数据。新的 GeoUVProject 参考帧控制旋钮意味着您可以轻松地在动画网格上放置投影棒。

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